Space Travel

Artificial World in a Rotating Space Station

„Das hier ist eine verdammt harte Galaxis. Wenn man hier überleben will, muss man immer wissen, wo sein Handtuch ist!“

— Douglas Adams

(Link führt zu meiner Seite auf itch.io :)

 

„Space Travel“ klingt zunächst nicht nach einem Thema für Architekten. Raum wird aber auch hier von Menschen vielfältig genutzt. Deshalb gilt es diesen entsprechend  zu gestalten. Planerisch ist eine selbstversorgte Station im All wie eine Kleinstadt und hat alle möglichen Funktionen zu erfüllen.

Ein Flug beispielsweise zum Mars dauert heutzutage etwa neun Monate. Während dieser Zeit muss das Raumschiff komplett autark funktionieren. Mithilfe neuer Technologien können diese Hürden bis hin zur vollen Selbstversorgung überwunden werden.


Übersicht: Die Basics zuerst.

  • Statik

    Kern - Arme - Außenring - Skelett

    Antrieb - Schub - Rotation - Kräfte

  • Versorgung

    Leitungen - Quelle

    Autarkie - Stoffkreisläufe - Pfeile

  • Funktionen

    Hülle - Aufbau - Straßenraum

    Themenwelten


Detail: Form und Funktion.

Die rotierende Raumstation hat die Form eines Torus. In dessen Mitte befindet sich der Haupt-Antriebskern, der über sechs sternförmig angeordnete Aufzüge mit dem Äußeren verbunden ist. Aufgrund der Rotation des Komplexes herrscht dort eine künstliche Schwerkraft, die je nach Drehgeschwindigkeit die Schwerkraft eines Planeten widerspiegeln kann. Als Transitschiff zwischen Mars und Erde kann auf diese Weise die entsprechende Zielgravitation unterwegs eingependelt werden. So kann sich der menschliche Körper bereits vorher auf die veränderten Umgebungsbedingungen einstellen.  

Ein paar meiner Notizen dazu:


Detail: Themenwelten.

Gestalterisch gliedert sich der Innenraum des Torus in sechs Bereiche. Diese sind thematisch verschiedenen Architekturstilen zugeordnet.  Diese Unterschiedlichkeit soll verschiedene Bewohnergruppen ansprechen und für eine filigrane Abwechslung an Bord sorgen. Der Gast soll in eine Welt eintauchen, die eine fantastische Szene an Künstlichkeit bietet. Im Kontrast dazu steht die offene goldene Halle im Kern des Raumschiffs. Hier finden gemeinsame Veranstaltungen statt, bei denen die gesamte Einwohnerschaft Platz findet.


Detail: Modellbau

Updates wie es mit meinem ersten 3D gedruckten Architekturmodell läuft :D - It’s finished!!!


Detail: Ingame

Ein paar exemplarische Videos aus dem interaktiven Videospiel.

 

Detail: Rhino und Unity

Notzizen und Screenshots zu dem Workflow zwischen Rhino und Unity. (Auszüge aus meiner Präsentation)


Text aus “Per Anhalter durch die Galaxis”

Weit draußen in den unerforschten Einöden eines total aus der Mode gekommenen Ausläufers des westlichen Spiralarms der Galaxis leuchtet unbeachtet eine kleine gelbe Sonne. Um sie kreist in einer Entfernung von ungefähr achtundneunzig Millionen Meilen ein absolut unbedeutender, kleiner blaugrüner Planet, dessen vom Affen stammende Bioformen so erstaunlich primitiv sind, daß sie Digitaluhren noch immer für eine unwahrscheinlich tolle Erfindung halten.