Space Travel
Artificial World in a Rotating Space Station
„Das hier ist eine verdammt harte Galaxis. Wenn man hier überleben will, muss man immer wissen, wo sein Handtuch ist!“
— Douglas Adams
(Link führt zu meiner Seite auf itch.io :)
Übersicht: Die Basics zuerst.
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Statik
Kern - Arme - Außenring - Skelett
Antrieb - Schub - Rotation - Kräfte
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Versorgung
Leitungen - Quelle
Autarkie - Stoffkreisläufe - Pfeile
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Funktionen
Hülle - Aufbau - Straßenraum
Themenwelten
Detail: Form und Funktion.
Die rotierende Raumstation hat die Form eines Torus. In dessen Mitte befindet sich der Haupt-Antriebskern, der über sechs sternförmig angeordnete Aufzüge mit dem Äußeren verbunden ist. Aufgrund der Rotation des Komplexes herrscht dort eine künstliche Schwerkraft, die je nach Drehgeschwindigkeit die Schwerkraft eines Planeten widerspiegeln kann. Als Transitschiff zwischen Mars und Erde kann auf diese Weise die entsprechende Zielgravitation unterwegs eingependelt werden. So kann sich der menschliche Körper bereits vorher auf die veränderten Umgebungsbedingungen einstellen.
Ein paar meiner Notizen dazu:
Detail: Themenwelten.
Gestalterisch gliedert sich der Innenraum des Torus in sechs Bereiche. Diese sind thematisch verschiedenen Architekturstilen zugeordnet. Diese Unterschiedlichkeit soll verschiedene Bewohnergruppen ansprechen und für eine filigrane Abwechslung an Bord sorgen. Der Gast soll in eine Welt eintauchen, die eine fantastische Szene an Künstlichkeit bietet. Im Kontrast dazu steht die offene goldene Halle im Kern des Raumschiffs. Hier finden gemeinsame Veranstaltungen statt, bei denen die gesamte Einwohnerschaft Platz findet.
Detail: Modellbau
Updates wie es mit meinem ersten 3D gedruckten Architekturmodell läuft :D - It’s finished!!!
Detail: Ingame
Ein paar exemplarische Videos aus dem interaktiven Videospiel.
Detail: Rhino und Unity
Notzizen und Screenshots zu dem Workflow zwischen Rhino und Unity. (Auszüge aus meiner Präsentation)